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Dibujando a Yerena para prueba de estilo de color

 Otro dibujo de Yerena probando otras herramientas de color en Clip Studio. Una base de "témpera" con sombreados a la "acuarela". La verdad es que me gusta más este tipo de coloreado (para cómics) que el acabado en acuarela de la anterior ilustración . Los colores están un poco diferentes al del diseño original, pero no le hagáis mucho caso, esto solo era una prueba de coloreado de Mitssuki.
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Yerena 2.0

  Yerena 2.0 Actualización del diseño de Yerena, versión que me gusta más que su diseño antiguo. Probablemente aún cambie algunas cosas más debido a que fue un poco improvisado, pero como me gusta bastante aún no sé. El color es cortesía, una vez más, de Mitssuki. Aquí el primer boceto. En este segundo boceto mejoré el cabello, añadí más detalles en la chaqueta y le dibujé un top. Y finalmente arreglé las manos y las puse en poses más dinámicas. Y finalmente el sombreado Yerena 2.0. (Versión Neón) Aquí la misma ilustración pero añadiendo luz azul para crear contraste.

Jugando con el editor de personajes de SOUL CALIBUR

Soy bastante fan del videojuego SOUL CALIBUR , el juego de peleítas con espadas y tetas de Namco. Hay un elemento en estos videojuegos que, para mí, destaca por encima de los otros videojuegos de lucha, principalmente porque no lo tienen, me refiero al  EDITOR DE PERSONAJES. Desde SOUL CALIBUR III y hasta la actualidad, ( SOUL CALIBUR VI ) la saga cuenta con un editor de personajes que nos permite crear nuestros propios luchadores y partirnos la madre con cualquiera que ose desafiarnos. La comunidad ha demostrado ser muy creativa a la hora de emplear esta herramienta: no solo podemos editar a los personajes del juego principal, sino que además podemos "traer" personajes de otras sagas de videojuegos, anime y manga y añadirlos al plantel de luchadores del juego; o podemos crear personajes 100% originales nuestros. Y esta es la razón por la que soy tan fan de la saga SOUL CALIBUR. Para mí no hay nada más divertido que recrear a mis propios personajes con el editor de SOUL CA

Ellie de Shiman Academy

  Protagonista de una nueva historia que estoy creando ambientada unos 500 años antes de <<La Leyenda de Lix>>. En esta historia los protagonistas son estudiantes de la academia de caballeros shiman que pondrán sus habilidades al servicio del reino y a sus habitantes. Colab, una vez más, con Mitssuki.  Color digital sobre dibujo original a lápiz.

Colab con Mitssuki

  Colab no planeada que hice con Mitssuki. El dibujo original lo hice en papel CABALLO 109 con plumillas, pincel y tinta china. Mitssuki le sacó una foto con su iPad e hizo esas acuarelas digitales tan bonitas.

YERENA #1

  Ficha de personaje de la princesa Yerena de Káparan. Sigo practicando con el clip studio paint.

YIOS #1

 Un dibujo tipo ficha de personaje que hice este mes mientras aprendía cosas como lineart, coloreado y fondos sencillos.

Rangiku Matsumoto

Shinigami teniente del escuadrón 10 de la sociedad de almas del manga y el anime Bleach. Ella es el epítome de la Sra. Fanservice del manga y anime Bleach, con los pechos más grandes y vistiendo su uniforme de tal manera que revela sus amplios... ejem, atributos. Su Zampakutó es Haineko, el filo de su espada se disuelve en cenizas afiladas que controla a voluntad.

NOHA LA EFREET

  Hice este Fan Art de Noha cuando Luis Montes, autor de Gryphoon, estaba a punto de sacar el primer tomo de su manga. Me animé a hacer esta ilustración y esto fue lo que salió.

BioMice #0

"BioMice". Una revisión de unas historietas protagonizadas por ratones que dibujaba hace muchos años, cuando era un niño. No se parecían en nada a esto. Fue muy divertido hacer esta reinterpretación de algunos de mis personajes más clásicos.

El esquema actancial de Greimas

He visto muchas veces que a alguno de vosotros se os hace cuesta arriba escribir guiones para vuestros cómics. Pues bien, NO OS FALTA RAZÓN. Escribir un guión es una tarea ardua y difícil por la cantidad de cosas que hay que tener en cuenta, pero... se puede reducir a su mínima expresión, armar un relato desde ahí y ya iremos llenando los agujeros. Os hablo de EL ESQUEMA ACTANCIAL. El esquema actancial sirve para reducir un relato a su esencia misma : En el relato hay algo o alguien (destinador) que mueve al protagonista (sujeto) a actuar en pos de una meta (objeto) en beneficio de alguien (destinatario). En el camino hacia la meta encontrará dificultades y entrará en conflicto con otros personajes, con las circunstancias o consigo mismo (oponentes) y, por otro lado, contará con la ayuda de otros personajes, objetos o maquinas entre otros (ayudantes).   Es preciso matizar que estas son funciones actantes, lo que significa que un mismo personaje puede cumplir varias funcion

Diferentes consecuencias de viajar en el tiempo

"Si alguna vez viajas atrás en el tiempo, procura no tocar nada; porque el más ligero cambio puede afectar al futuro de una forma inimaginable." -Abe Simpson. Ya sea por medio de un DeLorean , una puerta del tiempo , una espada legendaria clavada en una piedra , o una tostadora arreglada por Homer Simpson , el viaje en el tiempo ha sido un tema recurrente que hemos visto en multitud de medios. Ahora bien, se han establecidos ciertas teorías sobre las consecuencias de estos viajes en el tiempo y sobre su alteración de la línea  espacio-temporal. ¿Preparados para desplazarnos en el tiempo?

Asta de Black Clover

Fan Art de Asta del manga y anime "Black Clover" , escrita e ilustrada por Yuki Tabata . Hace un montón que no veo la serie, tengo que ponerme al día. XD   Asta del manga y anime "Black Clover" El original a tinta. Y esto una curiosidad que me salió mientras le daba color. No aporta nada, pero a mi me gusta. ^^